Csharp 으로 음악 재생이 가능한 디스코드 봇 만드는 방법
12월 13, 2023
12월 14, 2023


안녕하세요 오늘은 Csharp(C#)을 사용하여 음악 재생 기능이 있는 디스코드 봇을 만드는 방법을 단계별로 상세하게 알려드리려고 합니다.
Csharp (C#)으로 음악 재생 기능 디스코드 봇 만들기
1. Discord 봇 계정 생성 및 설정
먼저, Discord 개발자 포털에서 봇 계정을 생성하고 필요한 설정을 합니다.
2. 프로젝트 설정 및 Discord.Net 라이브러리 설치
C# 프로젝트를 생성하고 Discord.Net 라이브러리를 설치합니다.
비주얼 스튜디오 기준으로 설명하겠습니다.
- 프로젝트에서 새 솔루션 추가
- 솔루션 탐색기에서 종속성 클릭
- 종속성을 오른쪽 마우스 클릭하고 NuGet 패키지 관리 선택합니다.
- 찾아보기 탭에서 Discord.Net 검색 후 설치합니다.
3. 기본적인 Discord 클라이언트 생성 및 구성
Discord.Net을 사용하여 Discord 클라이언트를 생성하고 구성합니다.
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public class Program { private DiscordSocketClient _client; public static Task Main(string[] args) => new Program().MainAsync(); public async Task MainAsync() { _client = new DiscordSocketClient(); // 로그 이벤트 핸들러 구성 _client.Log += Log; // 토큰으로 Discord에 로그인 await _client.LoginAsync(TokenType.Bot, "여기에_봇_토큰"); await _client.StartAsync(); // 프로그램 종료 방지 await Task.Delay(-1); } private Task Log(LogMessage msg) { Console.WriteLine(msg.ToString()); return Task.CompletedTask; } } |
4. 음악 재생 기능 구현
DSharpPlus를 사용하여 음악 재생 기능을 구현합니다.
DSharpPlus 라이브러리에는 음성 채널에 연결하고, 음악 파일 또는 스트림을 재생하는 기능이 포함되어 있습니다. 다음은 기본적인 음악 재생 기능을 구현하는 간단한 예제입니다.
먼저, DSharpPlus와 관련된 필요한 네임스페이스를 추가합니다.
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using DSharpPlus;<br>using DSharpPlus.CommandsNext;<br>using DSharpPlus.CommandsNext.Attributes;<br>using DSharpPlus.Entities;<br>using DSharpPlus.VoiceNext; |
다음으로, 음악 재생 기능을 가진 커맨드 모듈을 작성합니다. 이 모듈에는 음악을 재생하는 커맨드가 포함됩니다.
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public class MusicCommands : BaseCommandModule { [Command("join")] public async Task Join(CommandContext ctx) { var vnext = ctx.Client.GetVoiceNext(); if (vnext == null) { // VoiceNext 라이브러리가 초기화되지 않았을 경우 await ctx.RespondAsync("VoiceNext가 초기화되지 않았습니다."); return; } var vnc = vnext.GetConnection(ctx.Guild); if (vnc != null) { // 이미 연결된 경우 await ctx.RespondAsync("이미 음성 채널에 연결되어 있습니다."); return; } var chn = ctx.Member?.VoiceState?.Channel; if (chn == null) { // 사용자가 음성 채널에 없는 경우 await ctx.RespondAsync("음성 채널에 들어간 후 다시 시도하세요."); return; } vnc = await vnext.ConnectAsync(chn); await ctx.RespondAsync($"👌 {chn.Name}에 연결되었습니다."); } [Command("leave")] public async Task Leave(CommandContext ctx) { var vnext = ctx.Client.GetVoiceNext(); var vnc = vnext.GetConnection(ctx.Guild); if (vnc == null) { // 연결되지 않았을 경우 await ctx.RespondAsync("음성 채널에 연결되어 있지 않습니다."); return; } vnc.Disconnect(); await ctx.RespondAsync("음성 채널에서 나갔습니다."); } } |
5. 커맨드 모듈 추가 및 음악 재생 명령 구현
커맨드 모듈을 추가하여 음악 재생 명령을 구현합니다.
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public class MusicCommandsModule : IModule { [Command("play")] public async Task PlayAsync([Remainder] string query) { var voiceState = (Context.User as IVoiceState); if (voiceState?.VoiceChannel == null) { await ReplyAsync("음성 채널에 먼저 참가해야 합니다."); return; } if (!_lavaNode.HasPlayer(Context.Guild)) { var player = await _lavaNode.JoinAsync(voiceState.VoiceChannel, Context.Channel as ITextChannel); } var lavaPlayer = _lavaNode.GetPlayer(Context.Guild); var searchResponse = await _lavaNode.SearchYouTubeAsync(query); if (searchResponse.Status == SearchStatus.LoadFailed || searchResponse.Status == SearchStatus.NoMatches) { await ReplyAsync("음악을 찾을 수 없습니다."); return; } var track = searchResponse.Tracks.FirstOrDefault(); if (lavaPlayer.PlayerState == PlayerState.Playing || lavaPlayer.PlayerState == PlayerState.Paused) { lavaPlayer.Queue.Enqueue(track); await ReplyAsync($"{track.Title}을(를) 대기열에 추가했습니다."); } else { await lavaPlayer.PlayAsync(track); await ReplyAsync($"현재 재생 중: {track.Title}"); } } } |
6. 디버깅 및 테스트
디버깅 및 테스트를 진행합니다.
지금까지Discord.Net과 DSharpPlus 라이브러리를 사용하여 C#으로음악 재생 기능이 있는 디스코드 봇을 만들어 보았습니다. 여러분들께 도움이 되었으면 좋겠습니다. 감사합니다.